Spirial Knight(魂騎士スピリアルナイト)は全てが優秀(原文ママ)

魔物

そう、全てが優秀なんですよ。雑に使って雑に強い。

執筆時点では、低ORGA.PT帯による大会が多いです。そんな中、スピリアルナイトのコスト13は重いものの、それでも使われる優秀っぷり。

そんなスピリアルナイトについて、mugiの考える強み弱みを紹介したいと思います。

関連作品のスピリアルナイトを知らないので、そこら辺のネタは全く拾えないのが残念!

特徴

全てが優秀というテキスト通り、隙のないステータス。
P:スキル2個持ちという特徴的なスキル構成。ここが良いところでも悪いところでもある。
育成が大変なキャラクター。ただし、全てのスキルに独特の使い道があるので、育成努力に応えてくれるはず。

P:スキルの仕様についてはコチラを参照。

ORGA.PTの近い魔物たちと比較すると、ステータスが高いところで纏まっていることがわかるはず。

そこに自スキルのバフが重なり、HP,SP,ATK,DEFを強烈に底上げさせるポテンシャルを持ちます。

また、メインスキルも広範囲に攻撃しつつ、状態異常も撒ける徹底っぷり。

何より専用装備である「龍殺し」の性能が、他魔具に比べて頭ひとつ抜けているのも優秀なところ。

こちらの専用装備は、付与スキルが強いだけではなくステータスの補強も馬鹿にならないです。

…と、良いところばかりを挙げましたが、注意点もあるのがこういうゲームの面白いところですよね。

そもそも、(比較するのもどうかと思いますが)ゴブリンロードを彷彿とさせるP:スキル2種持ち。これだけで相当尖った性能のキャラクターと見ることもできます。

P:スキル2種持ちという特徴でありながら、残りのスキルは「Angel Heart S」の条件付き発動スキル攻撃スキル

これに加え、近撃キャラクターということも相まって、思ったよりも脆いんですよね。P:IsisのHP上昇が無かったらと思うとゾッとします。

そもそも育成が大変なのも地味に見逃せないポイント…

MOVE値が4なのは、個人的に評価が別れるところ。

敵を早足で倒してほしいと思いつつも、味方を先にけしかけて「Angle Heart S」の発動を狙えるのも中速の利点かも? やってることは鬼だけど

場持ちを良くさせるP:スキルを掛けておきながら、倒れた時に発動する「Angle Heart S」は見ようによってはアンチシナジーかも…。

充分に活かすのであれば、場持ちさせるだけではなく、しっかり役目を果たして倒れてくれるところまで意識したいところ。

そうそう、P:IsisとP:Osirisは他のP:スキルと異なり、スキル発動者が倒れても効果が切れることはなさそう。 これは優秀!

雑感としては「優秀な単体性能優秀な各種隊長性能ながらも、全ての要素を十二分に活かすのは難しい…」という感じでしょうか。贅沢な悩みですね。

「強み」まとめ

  • P:スキル2種による小隊メンバー強化が得意
  • 各種ステータスが高く纏まっている
  • 専用装備が強い

「弱み」まとめ

  • 全てのスキルを充分に活かそうとすると、結構難しい
  • 出てこないわ、最大スキルレベルが高いわで、育成が大変
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編成について

雑に使っても強いのですが、せっかくなら少しでも上手く使いたいところですね。

上手く強みを活かしつつ、弱みを打ち消すように編成を考えてみましょう

編成相性の良いキャラクター例

  • 小兵全般(MOVE4以上だと◯、小鬼の記事も参照)
    • 元々脆い小兵に対して、2種のP:スキルにより場持ちを大幅に向上させる
    • 脆い小兵を起爆剤に「Angel Heart S」の発動を狙いやすい
    • 硬い小兵を更に硬くする場合は、Circle of the Truthとの差別化を意識すること
  • 分裂持ち(Slimeなど)
    • スライム類の場持ちが良くなるということは、分裂する機会が増えるということ
    • スライムがやられた時にも、律儀に「Angel Heart S」が発動。ただし、制御が難しかったり、SP切れに注意
    • こちらの編成こそ、Circle of the Truthとの差別化を意識すること
差別化差別化と言うけど、ORGA.PTが違いすぎるので比較にならないことも多い。ただ、高ORGA.PT帯では嫌でも意識することになるかも?

おすすめツヴァルド例

  • Aura Shield
    • P:スキル発動のため小隊メンバーを抱えると、範囲スキルに巻き込まれやすいのでケアしたい
    • 最大強化時に余りがちなSPの使い道にもなって硬さが段違いに、間接的に「Angel Heart S」の発動機会を増やす
  • Water Move系
    • こういうのもアリかな
    • 専用装備のスキルによって露出する水地形を苦なく進める、むしろバフ
    • レベル差無しの場合、意外とSPカツカツなので、SP消費無しで効果のあるスキルを…という考え
大安定の防御系スキル。P:Osirisにより余りがちなSPも無駄なく使ってくれる。SPが多いと、色々試したいツヴァルドが多くて困る…

おすすめ魔具例

  • 龍殺し
    • スピリアルナイト専用装備、貴方が装備せずに誰が装備するの状態
    • 雑に強い、WPも専用装備の中では高めなのも納得
    • 分裂持ちを相手にする場合はスキルがネック
  • 魔界の呪物
    • スピリアルナイトが小隊長の場合の選択肢
    • メインスキルの範囲攻撃に懸念点が無くなる
    • 苦手なICE耐性と重要なMAGIC,DARK耐性が盛れるのも◯
攻撃スキルとして優秀なHell clawsをSP消費無しで放てるのは圧倒的強み。ATKの補強を始め、様々なステータスも補強される。

おすすめ被ツヴァルドスキル

  • Angel Heart S
    • 現状、スピリアルナイト固有のスキル
    • 他2種も強いのだがツヴァルド出来るキャラクターが限られており、使いこなすのは難しい。もちろん、明確な使い道があるのであれば使おう!

さいごに

ここまで書いておいて言うのもアレですけど、「龍殺しのついで」とか考えてた時期があるんですよね。

そのくらい龍殺しが強いのは間違いないのですが、それだけでも採用出来るというのが、どれだけすごいことかと…

と言う話ではなく、本体性能も強いんだよ!という話です(少し前のmugiに伝えてあげたい)。

直近の大会では、Slimeと合わせてみたのですが、環境に合わず敗退… そして、同じような思想で組まれた編成を見付けて勝手に親近感(主となる狙いは、恐らく別物)。

同コスト帯のキャラクターも充分強いので比較考察したいのですが、専用装備込みで考えると頭ひとつ抜けて印象。

フォースアップ系のスキルが2種あると、相対的にレベル差無しで採用し辛い部分があるのですが、それを専用装備の魔具がひっくり返すんですよね。

あれ?結局「龍殺しのついで」みたいな話してる…?

なんにせよ、個々の性能は高いのですが、全てを活かしきるのは綿密な編成が必要だと思わされるキャラクターですよね。使いこなしたい!

それでは、また別の記事で!

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