と言っても、逃げるのは小鬼さんのイメージ。CHAPPYさんが植え付けたイメージ…
ORGA.PT 1 のキャラクターの中でも1,2を争うほど大会に参加されている小鬼さんについて、mugiの考える強みや弱みを紹介したいと思います。
逃げるだけが取り柄ではないのですよ!きっと。
特徴
ORGA.PT 1の中でも、小鬼はMOVE 4と最速! 逃げる小鬼を倒そうと思うならMOVE 5以上を要求される…と考えると、やっぱり早いですよね。
それに引き換え、SPは最低レベル…。「Claw S」を持っているメリットよりも、発動不可避の消費SP 3が気になりそう。残り SP 3 ですよ。下手なスキルはツヴァルドしても使えないことも。
SP消費の無いメインスキルは「Poison」。正直、近撃で扱うには中々難しい印象…。強いてあげれば相手の「Last Tail」対策になるかもくらい?
その他のスキルは全て攻撃系と、中々面白そうな性能。使いにくいスキルが多いのですが、決まれば強いのは言うまでもなさそうです。
ちなみに…地味なところでは、下級の魔物の中で WP が高めの 2。たった 2 ですけど、0や1と比較すれば装備できる魔具の差は大きいです。低ORGA.PTの大会で活きるかも?
雑感としては「高速アタッカーなステータスだが、息切れも高速… とてもピーキーな性能!」という感じでしょうか。わかりやすい性能ですね。
「強み」まとめ
- ORGA.PT 1 の中で最速!
- 全てのスキルが攻撃系!
- 使い道がわかりやすい
「弱み」まとめ
- 圧倒的なSP不足…
- 癖の強い攻撃スキルで、使いこなすのは難しい…
編成について
こう考えると、SPの要らない「逃げ」に小鬼を使うのは、小鬼の良さを前面に活かした戦術かもしれませんね。
弱みのSPを補ってしまえば、アタッカーも出来そうなので、考えてみる価値は十分にありそうです。
編成相性の良いキャラクター例
- Spirial Knight(魂騎士スピリアルナイト)
- 小鬼から見ればSPを爆増させる「P:Osiris」
- 小鬼がやられやすいので、スピリアルナイト側は「Angel Heart S」を発動させやすい
- 同速で隊列を維持しやすい
おすすめツヴァルド例
- Dead Claws
- 小兵に大安定の強スキル!
- 消費SP 0なので、しっかり発動する
- 逃げる分には、水地形を作ってしまうデメリットが薄め
- Setsuna 系スキル
- 敵を囲みやすいので、味方の「Back Slash」をアシストできるかも?
- 兵が散るので囮役もできそう
- SPの補強も考慮必要…?
おすすめ魔具例
- 攻撃系スキル持ち(鬼の牙など)
- 息切れ問題が解消!
- 得意の手数で攻めまくる!
- SP補強
- ツヴァルドスキルの選択肢が大きく広がる
- ステータス補強か、SPを増やしてフォースアップスキルを積むかは要検討
おすすめ被ツヴァルドスキル
小鬼をツヴァルドするなんてとんでもない!
小鬼をツヴァルドなんて、どれだけ追い詰められてるのかわからないですけど、もしツヴァルドするなら「Claws S」辺りかなぁ…(他のキャラクターから別のフォースアップスキルをツヴァルドした方が良いと思いますよ、耐性も増えますし)
さいごに
小鬼ひとつでここまで書けるもんなんですね。それだけ良い性能をしているのでしょう。
そうは言っても、低ORGA.PT帯の大会で小鬼を編成しないことなんて滅多に無いもんで…ある意味必修科目なのかもしれませんね。
mugiが良く採用するのは、囮役や良く動く小隊長らの壁役ですね。
囮役や壁役と言っても、とても脆いので役目果たせてるのか微妙なところですが、足が速くないと付いていくことすらできないので難しいですよね。
他のキャラクターは本当に(追いつけなくて)居なくなっちゃうんですよね。色んな意味で居ないよりマシ…?
ただ、攻撃役に期待しているのは大真面目で、いつか「ええぇぇえええ!小鬼?!つえぇえええ!!」と言わせたいなぁと思いながら、日々編成とにらめっこです。
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