このシリーズでは、出来るだけ再現性の高い方法を使って領土戦を進めていきます。
- 領土戦をどう進めていいかわからない!
- 領土戦で詰まってしまった!
という方はもちろん、
- 縛りプレイ風の攻略過程、日記が読んでみたい!
- mugiはどういう風にクリアするのか?
といったことが気になる人を対象にした記事になります。
また、この記事は最序盤のプレイ動画を多く含んでいますので、どんなゲームなのかな?と気になっている方の参考になるかも?
自分なりの攻略を楽しみたい方は、攻略後にでも覗いてもらえると嬉しいです
どんな縛りで攻略をするの?
以下の縛りで攻略を進めます。
- 出来るだけ低い魂質レベルにする
- 目安は、各領土へ侵略可能な最低レベル
- チュートリアル、初期狩場、領土戦で得られたコアと魔具のみ使用可能とする
- 辛かったら適宜縛りを緩める…笑
AVARIS3では、他プレイヤーと同じ狩場や領土戦の報酬は、全プレイヤーで同じ報酬になります。
そのため、これらで得られる報酬だけで領土戦を突破出来るのであれば、基本的には再現性が高い(真似しやすい、参考になりやすい)ので、その攻略情報が役に立つのかな?といったイメージです。
ゲーム開始 〜 初期狩場クリアまで
準備編として、ささっとチュートリアルをクリアしちゃいましょう!
慣れない内は、初期の狩場をクリアするのも難しいですし、既プレイの実力はどこまで発揮できるかな…?
初期狩場到達まで
まずは名前の登録。
初戦は召喚のチュートリアル。
チュートリアルらしく、基本的なデーモンコアを取得できますね。
攻城戦の魔具は悪意食いのため、以降の戦いでは側近にも戦ってもらえます。
と、こんな感じでクリア!エンディングだー!エンディングは是非君の目で確かm(以下略)
取得したデーモンコアについては、Kooni、Golem辺りは鉄板で、Tenril eye、Maccoなんかは安定して活躍してくれます。
何と言ってもSchwarzerさんは狩場のエースですからね、ここまで戦力整うと思わなかったので嬉しい誤算かな?
他の魔物も要所で活躍してくれそうです!楽しみ!
初期狩場[前半]
ここからは、少し攻略情報が入りますよ!なんだかんだ慣れてないと負けちゃったりしがちです。攻城戦もコツが必要ですし。
というわけで、初狩場!
記念すべき初戦闘は、得意の迎撃作戦で対応。(しばらく大隊を整え忘れてますが…)
迎撃の利点は以下の感じでしょうか。
- 自大隊の編成を維持したまま戦える
- 足並みが揃って無くても(鈍足が居ても)問題無い
- 開戦するまで棒立ちで良いので倍速しやすい
欠点は次の通り。
- 捌き切れる相手、陣形じゃないとジリ貧になる
- 傭兵等が居ると強みを活かしにくい
- 相手が寄ってこないと時間切れを起こしやすい
状況を見て使い分けて行きたいですね。
と、そんなこんなで回収したデーモンコアはこんな感じ。
小休止[再編成]
ここで、攻城戦を意識して編成しようと思い、再編成。何の参考になるかもわかりませんが、編成中の動画を載せてみます。
編成する魔物数を増やすようにしているのは、
- 中隊長や小隊長を守るため
- 敗退時のVelisを相対的に増やし、召喚に繋げるため
- 魔具装備によるステータス補強を最大限に得るため(同じHP+1でも、100体居れば100up…というようなイメージ。この時点で魔具はないけど)
という思惑です。
鈍足で固めていることにより、アルヴィアさんが後方に引く→擬似的に前衛を任せることが可能…という戦術を狙っています。
初期狩場[後半]
再編成後の戦術も大きく変わることはないです。シュバイツァーさんの機嫌を伺いながら立ち回る…って感じですかね。
これも参考になるかわかりませんが、動画残しておきますね。
こんな感じで順調に攻略。
残すところは攻城戦×2と、野戦×1。
攻城戦はコチラで解説しているように、傭兵の有無で大きく難易度が変わってきます。適度に役立ちそうな傭兵は雇っておくと良いでしょう。
初めの方は、雇っている傭兵5部隊分の内、兵数の更新がある部隊を雇うようにすると良いと思います。
攻城戦の戦略については、今後の攻略で細かく触れると思うので、とりあえずは省略。
手に入れた魔具を装備するチュートリアルによって、第00中隊に毒の指輪を装備させました。魔具があると攻城戦でも有利に働くので、積極的に装備しておくと良いですよね。
次は野戦を一回挟みます。
最初の狩場に関しては、次の攻城戦が最後になります。こちらもサクッとクリアしてしまいましょう。
これにて、意外と難しい初期狩場は全てクリア!
見ていただいて分かる通り、見逃せないデーモンコアが多いので、もし全てクリアしていない方が居れば、クリアしておくと良いですよ!
さいごに
チュートリアルの段階で、割と有用なデーモンコアが取得できて良かった良かった。
ここで手に入るコアによって、今回の縛りの難しさが変わってくるので、とりあえずは一安心といったところでしょうか。
この段階で色々選択肢を増やして、色んな戦術を可能にさせる辺り、GIWさんの心優しい気配りや狙いなのでしょうかね。ありがたやありがたや。
今回はさらっと省略しましたが、詰まりやすい(?)攻城戦についても今後の攻略を通して解説していきますね。
それではまた、別の記事で!
【追記】続きの記事を公開しました!
コメント