いや、むぎまっこーって言い出したのは私じゃないんですよ。妙に語感いいんですけど。。。
直近マクーを使って大会に出場したので、それを元にmugiの考えるマクーの強みや弱みを紹介したいと思います。
それに加えて、mugiがどういう思考で編成を決めているかのヒントもお伝えできるかもしれませんね。
大会のアーカイブはこちら(むぎまっこー誕生もこちら)
一時的にリンクを削除しています。
特徴
ORGA.PTが2のキャラクターって、高Moveの人族が印象強いですよね。
その中でもマクーはMove3と早くもなく…言ってしまえば物足りない足の速さ。
全キャラ唯一の所持スキル「Water Move S」を差し引いても、それを補う何かを意識しないと採用しづらいです。
他には「Water Slash」を持っています。水地形が無いと発動しないので、攻撃役は不得意?
水地形を上手く利用できるけど、上手く利用するためには水地形を用意してやる必要がありそうですね。
それに対し、スキルの半分が防御系という特徴がありますね。特に「Aura shield」をメインスキルに持つのは十分な特徴と言えそうです。
その他ステータスは…特徴無さそう? 良くも悪くも普通ですかね。
雑感としては「防御系のキャラクターとして優秀だが、水地形が無いと物足りない…、けど水地形があると爆発力がある!」という感じでしょうか。一癖ありそうです。
「強み」まとめ
- 水地形が大得意!
- 「Aura shield」をメインスキルに持つので、範囲攻撃に強い!
- 唯一の「Water Move S」持ち!
「弱み」まとめ
- 水地形が無いと2つのスキルが活かせない…
- 攻撃スキルに乏しい、攻撃の息切れ感…
編成について
前記の特徴から、普通に使っていたら他のキャラクターで良くないか?となりそうですね。
上手く強みを活かしつつ、弱みを打ち消すように編成を考えてみましょう
編成相性の良いキャラクター例
- Unimacoo(ユニマクー)
- 同じく水場で活躍できるので相性良いかも?
- mugi的にはマクーが小隊長、ユニマクーを小隊メンバーとしたい気持ち
おすすめツヴァルド例
- Max HP
- HPがそれほど高くない+防御スキル持ちなので、数値以上に強固になります
- mugiは直前までこのスキルと悩んでました
- Aura shield
- より強固に守りたいのであればアリかも
- でも、Max HPとは良く比較すること!仮想敵の想定が大事かも?
おすすめ魔具例
- 攻撃系スキル持ち(鬼の牙など)
- 攻撃面において、息切れや水地形問題が緩和し、硬さがそのまま火力に直結!
- 朱獄の冠(Aura Shield H)
- おすすめツヴァルド例 Aura shieldの項参照
- こちらはMax HPが対抗馬に居ない
おすすめ被ツヴァルドスキル
- Water Move S
- 唯一のスキル
- 大体の場合、
マクー本体よりも活躍ありそ無難に活躍してくれる。というか、特定の使い道が見えているからツヴァルドしてるまであるかも。
さいごに
実は大会出場の編成は、マクーを使いたくて組んだ編成ではなく、仕方なくマクーを入れたのは内緒。
ORGA.PT 2の中で、
- 程良くMoveがあって(最低4 or Water Move持ち)、
- 程良く範囲攻撃に強く 場持ちして、
- それなりに近撃をこなせて、
- 範囲攻撃未所持で、
- 水地形が苦手ではないこと
が、選出条件だったことでマクーになりました。
マクーが編成の主軸ではないので、マクー自身が硬くなることよりも、味方を含めて硬くなることを目的に「Dead Heal」をツヴァルドに採用しています。
ちなみに、競合はSlimeでした。バランスは良くなるのですがコンセプトがブレる気がしたので、やっぱりマクーを選出…
マクーは、それなりにバランスの取れたキャラクターなので、そういった穴埋めには強い適正があるのかもしれませんね。
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